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Post by imaginefairies on Sept 12, 2019 18:45:03 GMT -3
obrigado 7rainer pelo banner SUPER SMASH PT ETERNALS Super Smash PT Eternals ou SSPTE é a segunda versão do SSPTU, um projeto da sala Português, em que todos podem ter um Pokémon com golpes e habilidades únicas (algo que chamo de Poké-Fighter), além de poder usar muitos outros Poké-Fighters feitos por outras pessoas. Ainda não entendeu? Bem, é mais fácil mostrar do que explicar. imagine fairies (Zamazenta) @ Choice Band Ability: Fur Coat EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Close Combat - Darkest Lariat - Baton Pass - Meteor Mash Zamazenta, o lendário de Pokémon Shield, foi designado para ser um pokemon defensivo e quando comparado à usa contraparte, é inferior em alguns quesitos. Porém no SSPTE, Zamazenta se torna não só um pokemon mais resistente como uma ameaça com STAB Close Combat com Choice Band! No SSPTE há mais espaço para você implementar novas estratégias e aptidões no seu Pokémon favorito!
Tá ok, mas posso ter um Poké-Fighter também? A resposta é: claro! Quanto mais tivermos, mais tempo durará o SSPTU. Para mandar o seu, você deve seguir alguns critérios: - Evitar fazer algo super forte, como V-Create Primal Groudon com Adaptability e Choice Band;
- Utilizar algum Pokémon que não esteja já na lista (tipo querer fazer um Zamazenta)
- Seja criativo com o seu Poké-Fighter;
Se você já fez o seu Poké-Fighter, poste o set aqui e testaremos se ele está viável para o SSPTE. Caso o Poké-Fighter esteja muito forte ou muito fraco, discutiremos com o dono para as possíveis mudanças. A inclusão de novos Poké-fighter acontece mensalmente.
Lista dos poké fighters: Como ainda não foram feitos os sprites dos novos pokemons, a lista vai ficar assim mesmo . 7rainer (Eternatus) @ Life Orb Ability: Contrary Level: 85 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Draco Meteor - Sludge Wave - Overheat - Eterna Beam
Diogo & Gamer (Buizel) @ Eviolite Ability: Multiscale Level: 125 EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Steam Eruption - King's Shield - Taunt - Recover
Dynamax Ball (Magearna-Original) @ Leftovers Ability: Filter EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Gentle Nature IVs: 0 Atk - Recover - Dazzling Gleam - Volt Switch - Stealth Rock
Grillo (Cinderace) (M) @ Heavy-Duty Boots Ability: Libero EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Hasty Nature - U-turn - Extreme Speed - Thousand Arrows - Sparkly Swirl
imagine fairies (Zamazenta) @ Choice Band Ability: Fur Coat EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Close Combat - Darkest Lariat - Baton Pass - Meteor Mash
JustªRandomNick (Yveltal) @ Choice Scarf Ability: Tough Claws EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Dragon Ascent - Darkest Lariat - U-turn - Close Combat
Keipópi (Lopunny-Mega) @ Blunder Policy Ability: Scrappy EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Return - High Jump Kick - U-turn - Rapid Spin
Lockjaw (Vaporeon) @ Leftovers Ability: Fur Coat EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Steam Eruption - Freeze-Dry - Rapid Spin - Recover
Marcelo oMartelo (Kingdra) (M) @ Choice Scarf Ability: Neutralizing Gas Shiny: Yes Happiness: 254 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Fishious Rend - Dragon Hammer - Fire Lash - Fusion Bolt
Mendigo da Esquina (Chatot) @ Choice Specs Ability: Punk Rock EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Boomburst - Overdrive - Chatter - Sparkling Aria
MyPearl (Jigglypuff) @ Eviolite Ability: Imposter Level: 115 Shiny: Yes Happiness: 0 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Naive Nature IVs: 0 Atk - Transform
Proto Hydreigon (Dodrio) @ Toxic Orb Ability: Toxic Boost Level: 107 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Acrobatics - Fling - Facade - V-create
Repu (Sandshrew) @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Careful Nature - U-turn - Earthquake - Rapid Spin - Super Fang
Ropalme1914 (Corsola-Galar) @ Eviolite Ability: Perish Body EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Relaxed Nature - Spirit Shackle - Thousand Waves - Freezy Frost - Oblivion Wing
Scizor Boladao (Scizor-Mega) @ Iron Plate Ability: Water Bubble EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Swords Dance - Rapid Spin - Liquidation - Double Iron Bash
Já entendi como faz um Poké-Fighter, mas como que faço uma equipe de SSPTE? Aliás, como eu jogo? A resposta para as duas perguntas é bem simples! Para fazer uma equipe, copie os sets que você quer ou pegue uma equipe pronta e cole no Teambuilder do Showdown (não precisa colocar um Format, mas, se quiser mesmo assim, Gen8 Balanced Hackmons é o mais adequado). Haverá torneios de SSPTE feitos pela staff na sala Português, além de torneios feitos aqui no fórum.Mas, antes de começas a jogar, alguns avisos:Não se pode em hipótese alguma mudar golpes, abilities, níveis ou nomes de qualquer um dos Poké-Fighters (mudar Natures é permitido). Colocar shiny é permitido caso o Poké-Fighter não seja shiny por padrão.O número máximo de Poké-Fighters numa equipe é de 6 slots. Não tente ser o malandro de usar alts (contas secundárias) para enviar Poké-Fighter, nós temos como saber se uma conta é alt ou não. E caso encontremos uma, medidas serão tomadas.Como já deve ter percebido, existem vários tipos de Poké-Fighters:Poké-FighterRepu (Sandshrew) @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Careful Nature - U-turn - Earthquake - Rapid Spin - Super Fang
O clássico Poké-Fighter, feito pelos jogadores. É utilizado em todos os tipos de torneio SSPTE.Soulless Poké-FighterKeipópi (Lopunny-Mega) @ Blunder Policy Ability: Scrappy EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Return - High Jump Kick - U-turn - Rapid Spin
O Soulless Poké-Fighter é um set que não possui "uma alma", ou seja, não é feito por um jogador e pode ser substituído por algum Poké-Fighter caso use o mesmo Pokémon. É usado em todos os tipos de torneio de SSPTE.
Mais tipos de Poké-Fighter irão por vir
Perguntas Frequentes sobre o SSPTEP: Por que o meu Poké-Fighter mudou de set?R: leia o post P: Quais os formatos de SSPTE que existem?R:Atualmente no SSPTU temos o formato padrão, SSPTE Doubles (Batalhas em Duplas), SSPTE Inverse e SSPTE Monotype. Futuros formatos podem vir.P: Quais Habilidades e Moves que estão Banidos?R: Huge/Pure Power, Speed Boost (na maioria dos casos), Wonder Guard, Shadow Tag/Arena Trap, Leppa Berry + Recycle, One Hit KO Moves (Fissure, Sheer Cold, etc.) e Strength Sap (na maioria dos casos) estão banidos do SSPTE. Novos Moves e Habilidades poderão ser banidos.P: Posso mudar o meu Poké-Fighter?R: Somente se o seu Poké-Fighter esteja muito inferior aos outros Poké-Fighter ou muito mais forte.P: Posso fazer um Soulless Poké-Fighter?R: Os Soulless Poké-Fighter são feito pelo Lockjaw com a ajuda de todos, enquanto os outros são feitos pelo Create A Set SSPTU
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Post by imaginefairies on Sept 12, 2019 19:09:27 GMT -3
VIABILITY RANKING DO SSPTE
Os poké-fighters que estão em S estão organizados em ordem de viabilidade (do mais útil para o menos útil) enquanto os demais estão organizados em ordem alfabética.
S (reservado para os melhores poké-fighters da tier, que moldam o metagame em torno deles, seja por conta de utilidade ou eficiência.)
A (reservado para os poké-fighters que por mais que não seja bom o suficiente de ser S, continuam a ser fortes o suficiente para o SSPTU.)
A-
B (Reservados para os poké-fighters que não exercem uma boa função em alguns times, porém, em conseguem realizar o seu trabalho dependendo da partida.)
B-
C (Reservados para os poké-fighter que possuem um nicho pequeno, mas ainda conseguem ter certa eficiência, mesmo que pequena.)
C-
D (Reservados para os poké-fighter que dificilmente conseguem realizar o seu trabalho na maioria dos times e das partidas, mas que ainda assim, podem se mostrar útil em algum momento.)
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Post by imaginefairies on Sept 12, 2019 19:10:11 GMT -3
Role Compendium (Papéis de cada Poké-Fighter) obrigado scizor boladao, natan e violet mcgonagallENTRY HAZARDS:
Stealth Rocks: Spikes: Toxic Spikes: Sticky Web:Suicide Lead: HAZARD REMOVAL/PREVENTIONRapid Spin: Defog: Magic Bounce: ANTI-HAZARD REMOVAL
Spinblockers: (Ropalme1914) Defog Abusers:
USUÁRIOS DE CHOICE ITEMS
Choice Band: (imagine fairies) Choice Specs: Choice Scarf: WALLS
Physical: Special: Mixed: (Ropalme1914 SETUP SWEEPERS
Swords Dance: Nasty Plot: Shift Gear: Rock Polish: Calm Mind: Outros: (7rainer) (Contrary) PIVOTS TRAPPERS
Pursuit: Ability: Outros: (Ropalme1914) (Spirit Shackle, Thousand Waves)
DEDICATED PLAYSTYLES
HAIL
Setters: Abusers:
RAIN
Setters: Abusers:
SAND
Setters: Abusers:
SUN
Setters: Abusers:
SCREENS
Setters:
TRICK ROOM
Setters: Abusers:
HAZERS/PHAZERS
Stat Removing: (Ropalme1914) (Freezy Frost) Switch Forcing: Unaware:
CLERIC
Wish: Status Heal: (Grillo) (Sparkly Swirl)
TYPE CHECKS
ELECTRIC IMMUNITY: GROUND IMMUNITY: ICE RESISTANCE: WATER RESISTANCE: (7rainer)
USUÁRIOS DE PRIORITY
(Grillo) (Extreme Speed) Typing Compendium obrigado natan por ter feito isso BUG: DARK: DRAGON: (7rainer)ELECTRIC: FAIRY: FIGHTING: (imagine fairies)FIRE: (Grillo)FLYING: GRASS: GROUND: GHOST: (Ropalme1914)ICE: NORMAL: ROCK: POISON: (7rainer)PSYCHIC: STEEL:
WATER:
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Post by imaginefairies on Oct 6, 2019 16:50:17 GMT -3
Sample Teams (equipes feitas pelos jogadores) se você quiser mandar uma equipe também, poste ela aqui!
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Meme (4)
salve eu sou o memmy
Posts: 194
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Post by Meme (4) on Oct 6, 2019 23:31:42 GMT -3
Sample de SSPTU LV Abuser Como o nome já diz, é um time lv abuser, ou seja, um time que abusa de lvs, com pokemons que não estão na sua forma final ou que não são muito fortes, os quais com lv aumentado, acredito ser mais forte que muitos Poke-Fighters da tier SSPTU, o time deve ser usado com muita cautela, deixando Poke-fighters como Repu(Sandshrew) e DarkCerl(Cyndaquil) absorverem o dano, sendo Repu um ótimo wall fisíco e podendo tirar hazards de campo, como rocks, spikes, etc, e DarkCerl podendo usar Leech Seed para forçar certos Poke-Fighters a fazerem switch-in, enquanto o jogador tentar abrir uma brecha na equipe inimiga. Mimikyu45(Mimikyu) deve ser usado para parar sweeps ou vencer Poke-fighters que os outros n conseguem vencer, como Lockjaw(xatu) (apesar de não ser tão eficiente), já Grillo(Glaceon), pode ser mais veloz que muitos Poke-Fighters que deixam os seus aliados em perigo, como Fica natu a(Sceptile-Mega) Mitsuki(Serperior) que deixam Poke-fighters como Kawatsu(Castform-Rainy) e Repu(Sandshrew) em perigo, também podendo tomar vantagem de Poke-Fighters do tipo água com Freezer-Dry, como Marcelo oMartelo (Kingdra) ou Homunculus (Gastrodon), que deixam Repu(Sandshrew) e Darkcerl(Cyndaquil) em perigo, o qual é um extremo perigo para a equipe, pois uma vez que ambos são derrotados, o time fica muito vulneravel, e pode ser vencido muito facilmente, Kawatsu (Castorm-Rainy) pode vencer muitos Poke-Fighters Ground que deixam Darkcerl em perigo, ou Poke-Fighters rocks Rocks , que podem vencer Guga dos Memes (Ninjask) muito facilmente, Kawatsu(Castform-Rainy) pode vencer muitos Poke-Fighters com seu z-move, Guga dos Memes (Ninjask) pode fazer grandes sweeps, e resistir a golpes dos quais teria fraqueza como thunderbolt, blizzard, etc,graças a sua ability,podendo tomar vantagem de muitos Poke-Fighters, Darkcerl pode dar um ótimo suporte a equipe, por conter Leech Seed, sendo uma fonte de recover alternativa, e vencendo facilmente muitos Poke-Fighters Physicals com King Shield.Guga Dos Memes (Ninjask) pode ser substituido por Cool Goomy (Goomy), Sticky web de Cool goomy pode ser muito benéfico ao time, pois o time não é muito rapido, podendo estar seguro De Ice types, graças a Darkcerl(cyndaquil) e Kawatsu(Castform-rainy), seguro de outros Dragon types, graças a Mimikyu45. A unica ameaça pode ser os Fairy types. Com Guga Dos Memes{Spoiler}Kawatsu (Castform-Rainy) @ Primarium Z Ability: Primordial Sea Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Nasty Plot - Origin Pulse - Thunder - Hurricane - Oceanic Operetta Mimikyu45 (Mimikyu) @ Marshadium Z Ability: Disguise Level: 105 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Spectral Thief - Play Rough - Swords Dance - Shadow Sneak - Soul-Stealing 7-Star Strike Guga dos Memes (Ninjask) @ Groundium Z Ability: Delta Stream Level: 105 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Megahorn - Earthquake - Dragon Ascent - Roost Grillo (Glaceon) @ Choice Scarf Ability: Refrigerate Level: 110 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature - Hyper Voice - U-turn - Searing Shot - Freeze-Dry Repu (Sandshrew) @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Careful Nature - U-turn - Earthquake - Rapid Spin - Super Fang DarkCerl (Cyndaquil) (M) @ Eviolite Ability: Magic Guard Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Fiery Dance - Discharge - Leech Seed - King's Shield Com Cool Goomy{Spoiler}Kawatsu (Castform-Rainy) @ Primarium Z Ability: Primordial Sea Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Nasty Plot - Origin Pulse - Thunder - Hurricane - Oceanic Operetta
Mimikyu45 (Mimikyu) @ Marshadium Z Ability: Disguise Level: 105 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Spectral Thief - Play Rough - Swords Dance - Shadow Sneak - Soul-Stealing 7-Star Strike
Cool Goomy (Goomy) (M) @ Eviolite Ability: Magic Bounce Level: 125 EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Core Enforcer - Sticky Web - Wish - Encore
Grillo (Glaceon) @ Choice Scarf Ability: Refrigerate Level: 110 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature - Hyper Voice - U-turn - Searing Shot - Freeze-Dry
Repu (Sandshrew) @ Eviolite Ability: Regenerator Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Careful Nature - U-turn - Earthquake - Rapid Spin - Super Fang
DarkCerl (Cyndaquil) (M) @ Eviolite Ability: Magic Guard Level: 120 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Bold Nature IVs: 0 Atk - Fiery Dance - Discharge - Leech Seed - King's Shield Essa é literalmente minha primeira sample, espero que tenha ficado bom
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Post by Baldinette on Oct 7, 2019 17:42:51 GMT -3
poderia adicionar os poke-fighters que carregam sticky webs
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albion
Jojo é ruim, mas é bom.
Posts: 5
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Post by albion on Oct 7, 2019 19:54:05 GMT -3
correção do post acima, mogol é foda viu.
Echo fighter do AlbionGamer:
AlbionGamer (Lycanroc-Dusk) (M) @ Lycanium Z Ability: Hustle Level: 105 Shiny: Yes EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Diamond Storm - Accelerock - Thousand Arrows - Parting Shot - Splintered Stormshards
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Post by Mega★Ultra on Oct 7, 2019 20:16:24 GMT -3
O Role do Mega Kangaskhan como um Bulky Attacker com sua combinação de intimidate pré-mega + Shore Up, e Double priority em Fake Out + Extreme speed o tornam um ótimo Revenge killer, também graças a Parental Bond após mega evoluir. Por fim, Seismic Toss causa 200 de dano em qualquer pokémon que tente entrar na sua frente pra evitar que um parceiro sofra Revenge kill. Além disso, a ausência de Ghost Types viáveis (4 ou 5) tornam ambos os golpes mais spamaveis. Por isso, denomino Kangaskhan para A-.
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Post by Baldinette on Oct 8, 2019 19:56:48 GMT -3
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Post by Lockjaw on Oct 9, 2019 22:12:43 GMT -3
Só pra lembrar que este é o verdadeiro Viability Rank pokepast.es/4b93edf2aa0cbbf1Em breve editarei o post do Imagine, trocar sprites de lugar dá trabalho.
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Post by imaginefairies on Oct 12, 2019 12:27:56 GMT -3
1° PATCH DE MUDANÇAS DO SUPER SMASH PT ULTIMATE Fallen Leaves=======NOVOS POKÉ-FIGHTERS -> Felipefirered11 -> TioMate =======NOVOS SOULLESS POKÉ-FIGHTERS -> Vaporeon-Starter -> Flareon-Starter -> Jolteon-Starter -> Memetal -> Rupe ========MUDANÇAS NOS ATUAIS POKÉ-FIGHTERS-> : Stamina => Tinted Lens -> : Shadow Claw => Spectral Thief, Level 90 => Level 95 -> : Unburden Terrain Sweeper set => Poison Heal Attacker set -> : Lagging Tail Tricker set => Sand & Toxic Spiker Setter set -> : Me First Abuser set => Metronome Abuser set -> : Physical OTR set => Assault Vest Pivot set -> : Starf Berry Abuser set => Cheek Pouch + Recycle set -> : Belly Drumer set => Aerilate + Extreme Speed set -> : Shift Gears Sweeper set => Hustle + Band set -> : Level 100 => Level 95 -> : Level 100 => Level 95 -> : Baton Pass => U-turn
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Post by PokeChess ♞ on Oct 13, 2019 16:40:55 GMT -3
Eu acredito que eu não sou o único a achar que essas mudanças de set poderiam ter um procedimento mais aprimorado para tal, sendo melhor do que está agora. Como uma thread de discussão somente pra isso. Falando por mim (não irei citar nomes mas sei que não fui o único), eu me senti bem desestimulado a jogar um meta tão legal, após nada mais nada menos que três nerfs sem a minha participação. Até um council seria cool. Falo isso porque apesar de ter perdido o interesse em continuar jogando o meta, eu gostei dele então acredito que um council/thread deixariam isso mais organizado e melhorado. Eu oficialmente me retiro do meta até que algo seja feito a respeito. Poderia até mesmo fazer uma espécie de suspect antes de sair banindo sets pra tudo que é lado , os requerimentos seriam vencer X torneios (talvez 3?) de SSPTU , o council discutir para ver se leva a suspect pra público ou não, etc, como um metagame normal, ou algo do tipo. Do jeito como está agora é incompatível com o nível de qualidade que SSPTU se encontra.
Uma outra sugestão : se cada jogador criou o mon, nada mais justo do que falar com ele antes de sair alterando o set (se acontecer de o set acabar sendo banido mesmo). Falar numa thread, para ver se o próprio player é capaz de atualizar o set para deixar menos broken, tudo isso discutido de forma amistosa. Muito melhor do que o jogador se deparar do nada com ''mudei seu set, só aceita'', é ele participar do processo junto, se sentir parte.
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MyPearl
Agradeço por terem me proporcionado tanta alegria. Adeus!
Posts: 392
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Post by MyPearl on Oct 13, 2019 17:44:14 GMT -3
Tenho uma sugestão sobre o sistema de Level :justwatching: . Talvez devessem tentar seguir os leveis de Random Battle e equilibrar a partir dai. Claro que depende MUITO do set de cada Pokémon, mas faz uma enorme diferença um Pokémon PU não ter o mesmo LV que um Pokémon OU, principalmente pelo fato de todos terem seus Evs no máximo. :thumbsup:
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Meme (4)
salve eu sou o memmy
Posts: 194
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Post by Meme (4) on Oct 14, 2019 4:07:35 GMT -3
Eu acredito que eu não sou o único a achar que essas mudanças de set poderiam ter um procedimento mais aprimorado para tal, sendo melhor do que está agora. Como uma thread de discussão somente pra isso. Falando por mim (não irei citar nomes mas sei que não fui o único), eu me senti bem desestimulado a jogar um meta tão legal, após nada mais nada menos que três nerfs. Até um council seria cool. Falo isso porque apesar de ter perdido o interesse em continuar jogando o meta, eu gostei dele então acredito que um council/thread deixariam isso mais organizado e melhorado. Eu oficialmente me retiro do meta até que algo seja feito a respeito. Poderia até mesmo fazer uma espécie de suspect antes de sair banindo sets pra tudo que é lado , os requerimentos seriam vencer X torneios (talvez 3?) de SSPTU , o council discutir para ver se leva a suspect pra público ou não, etc, como um metagame normal, ou algo do tipo. Do jeito como está agora é incompatível com o nível de qualidade que SSPTU se encontra. Uma outra sugestão : se cada jogador criou o mon, nada mais justo do que falar com ele antes de sair alterando o set (se acontecer de o set acabar sendo banido mesmo). Falar numa thread, para ver se o próprio player é capaz de atualizar o set para deixar menos broken, tudo isso discutido de forma amistosa. Muito melhor do que o jogador se deparar do nada com ''mudei seu set, só aceita'', é ele participar do processo junto, se sentir parte. Ideia genial, marven
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Post by Natan on Oct 14, 2019 13:10:44 GMT -3
Já que estamos tendo alguma discussão aqui, eu gostaria de colocar meus 2 centavos sobre algumas coisas: Primeiramente, eu já sugeri algumas vezes e o if disse que ia fazer, mas não funcionou, então eu achei que seria justo comentar aqui talvez ver o que o pessoal pensa sobre. As mudanças no meta acontecem muito, sempre temos diversas inserções de sets, balanceamentos, isso é bem chato de acompanhar, mesmo com um resumo de cada balanceamento, eu acho que seria muito melhor se quaisquer mudanças fossem feitas mensalmente, de preferencia sempre nos primeiros dias do mês (talvez com exceção de um set 100% broken que peça um nerf de emergência, mas no máximo isso). Vou listar aqui por que acho que é uma boa ideia:
1-Pessoas que gostam de jogar mas não com tanta frequência não terão tantos problemas com mudanças de sets / inserção de Pokémon se isso for menos frequente. 2-Teremos um tempo de estabilização maior e poderemos avaliar melhor como o meta está antes de mudar, é muito difícil avaliar a estabilidade de algo que praticamente muda a cada semana. 3-Não é tão importante mas é legal, se o tempo de espera é maior, isso tem mais potencial de criar uma hype, com mudanças acontecendo tanto ninguém realmente liga para quando aconteça, mas se é algo que acontece no começo e todo mês, os jogadores vão se importar mais com as mudanças que estão para acontecer. Sobre o que o Perola falou, a ideia é interessante mas eu não acho que funciona. Basicamente por dois motivos, o primeiro é: em Random Battles, os Pokémon usam seus sets, os mesmos (ou quase) que usam em suas tiers, isto torna sua classificação justa, já que todo o sistema de usagem e banimentos basea-se nisso, agora quando temos Pokémon com abilities e moves que eles normalmente não aprendem, como podemos classificar Primordial Sea Castform-Rainy e Substitute Bulk Up Torterra - que estão na mesma tier - como Pokémon do mesmo nível. O outro, provavelmente mais importante, basicamente porque em Random, os Pokémon dados aleatoriamente não precisam ser balanceados, aqui, também usamos o level do Pokémon para balancear, isso não só ajuda Pokémon como Sandshrew a serem viáveis mesmo com stats bem baixos, mas também impede que Pokémon como Necrozma-DM sejam muito fortes, e deixa a tier bem mais justa.
Sobre a coisa do council, eu acho uma ideia interessante, mas que além do if e do Cenora, depende de pessoas com interesse. Fora isso, se tiver gente, pelo menos umas 4 pessoas discutindo o que fazer me parece bem mais legal do que como é agora. Sobre a coisa de falar com a pessoa antes de mudar o set, eu não entendo porque não é feito, no caso, eu entendo quando se muda o set de uma pessoa não ativa que apenas tem um Pokémon e não frequenta mais a room, eu também não vou dizer que concordo mas entendo quando a mudança é apenas aumentar ou diminuir alguns levels, mas pra mim mudar o set de alguém sem sequer avisar esta pessoa me parece no mínimo arbitrário.
Edit: Outra sugestão que eu tenho é de algum dia (pode ser algo mensal, quinzenal ou até definido ao acaso), caso haja o suficiente de gente interessada, a gente criar uma subroom para discutir sobre como o meta está, com uma discussão onde todos os usuários podem dar sua opinião sobre o meta, quais sets são bons ou não, o que eles acham que poderiam acontecer, suas sugestões de mudanças ou sets novos, eu sei que isso é algo que pode ser feito pelo fórum mas uma room parece muito mais propenso a dar resultados já que é muito mais simples fazer um comentário que um post, no final quem esteja hosteando isso anota tudo e depois posta um resumo neste artigo.
Tl;dr: Balanceamentos mensais, sem sistema de level de Random, council talvez, falar com usuários antes de mudar seu set sim
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