Post by PedroGreg on Jun 13, 2023 23:17:34 GMT -3
Olá amigos! venho trazer aqui um time que usei pra fazer o suspect do Zama e tive um êxito considerável com ele.
Como o próprio nome já sugere o foco do time foi no Kingambit, o que me inspirou a buildar focado nele foi o banimento do Urshifu e da Volcarona que poderia ser um grande problema pra ele dependendo do tipo do tera.
Escolhi usar ele com tera flying pois grandes ameaças como Great Tusk e eq de forma geral são meios super eficazes de o neutralizar, sendo assim você pode simplesmente setupar na frente desses mons graças as resistencias que voce vai adquirir e seu bulky natural, lhe tornando uma ameaça extremamente forte graças a moveset excelente + prioridade. São poucos os mons que conseguem lidar bem com ele após um SD, e ainda tem o detalhe do Zama estar em suspect, oq iria favorecer ele ainda mais em um possível futuro caso seja banido.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/kingambit.png)
Kingambit @ Leftovers
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance
Nada de muito novo em relação ao set, pois creio que não seja necessario de uma forma geral, boa tipagem/bons moves de STAB, já enfrentei alguns Kingambit que usam golpes lutador pra duelar com outros Kingambit e surpreender, mas creio que seu potencial de sweeper dessa forma acaba ficando reduzido e ao decorrer dessa RMT vamos ter muitas formas de lidar com ele.
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Após apresentar a estrela do time quis colocar logo um mon que acho extremamente divertido de se jogar e que por muitas gens um set em especifico estava ofuscado, mas aparentemente voltou a brilhar em SV, como considerava esse set muito bom mesmo sendo "off meta" antes agora sim poderia aproveitar dos seus benefícios que são muitos, graças a mecânica nova caso deseje jogar super agressivo logo no começo do jogo como eu costumo fazer.
Esse pokémon é o Garchomp, especificamente o Garchomp Mixed, ele tem boa base speed, bom dano em ambas as formas e principalmente Tera Steel. Esse tera lhe permite resistir a golpes do time dragão, gelo e fada que podem dar OHKO nele, sendo assim voce tem tanto a opção de dar logo o tera e sobreviver e matar outros dragoes como Dpult ou Baxcalibur quanto colocar rocks e sair com mais da metade da vida, sua moveset dificilmente fará com que tenham switchs safes pra ele, já que ele bate hibrido e tem o auxilio de LO pra amplificar ainda mais seu dano, então um turno certo com ele já deixa o jogo bem tranquilo pra voce logo de inicio. Porém é importante ressaltar que mesmo assim, sua mecanica já foi usada, então as vezes é melhor pensar duas vezes antes de simplesmente jogar agressivo com ele.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/garchomp-f.png)
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Tera Type: Steel
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
- Stealth Rock
Moveset padrãozinha de Mixed Chomp, Fire pra pegar corvo, Draco pra explodir dragão de forma geral e EQ pra n deixar de aproveitar aqueles 130 de base attack dele + LO, realmente acho dificil mudar algo aqui.
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Aqui já é um ponto onde eu tinha dois pokémons bem agressivos e o que colocava rocks não era uma wall. já estava na na hora de começar a epnsar no meu defoger e em um core defensivo pra ele. como tinha notado que esatava um pouco fraco a fada e lutador de forma geral comecei com o Clodsire com Water Absorb.
Clodsire é um monstro no lado especial, dificilmente ele vai ser nocauteado por esses tipos de golpe. somado com sua excelente moveset + a facilidade que ele tem de entrar em campo só pra absorver dano e sair ele foi uma escolha que considerei muito boa pro time pelos seguintes motivos:
-Equipes mais agressivas que tem walking wake no sol explodindo tudo que vier pela frente são facielmente paradas por ele.
-Capacidade de neutralizar sweepers caso seja bem jogado devido a toxic
-Beneficiado por Toxic Spikes que é de suma importância pra potencializar o poder de sucker punch no mid/late game
-E claro, como dito anteriormente ser uma esponja pra absorver dano de fada e de lutador que são problemáticos ao Chomp e ao Gambit.
Em relação ao tera usei o tera Dark, talvez seja um pouco contraditorio, mas minha intenção com isso foi impedir alguns mons de acabarem com o jogo com CM + Stored Power, pois notei que é bem comum eles virem acompanhados de tera fight pra matar kingambit, e esses geralmente não esperam ele ficando dark e recebendo um toxic na cara.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/clodsire.png)
Clodsire @ Leftovers
Ability: Water Absorb
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Recover
- Toxic
- Toxic Spikes
Como dei tanto ênfase na moveset dele pelas situações em especifico creio que seja desnecessário explicar aqui as escolhas, talvez um stab poison no lugar de um ground, mas creio que seja muito mais vantajoso um ground pra enfrentar outros Clodsires.
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Como estava sem defoger/spinner ainda e o jogo oferece poucas opções por hora o corvo caiu aqui como uma luva, muito bulky fisicamente imunidade a ground que meu time precisava e capacidade de pivotear, o que vria a ser algo extremamente importante pro resto da construção do meu time.
Nada demais a se dizer aqui, o corvo é simplesmente o corvo, ele faz o que tem que fazer e tanka oq tem que tankar, usei Brave Bird + tera Flying nele como uma espécie de medida de emergência pois realmente nenhuma propriedade me agradava nele. ele teria um certo daninho a mais dando BB e por conta disso o recoil teria um efeito digamos interessante de fazer ele se matar logo sem deixar de dar muito dano em situações criticas. ele lida muito bem com pokémon tipo ground da defog e pivoteia, fora que se complementa bem com Cloudisera, duas walls que cobrem suas fraquezas na maioria das vezes.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/corviknight.png)
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Defog
- Roost
- U-turn
A maioria dos jogadores preferem usar body press, principalmente por conta de Kingambit, mas eu não, pouco dano e ghost é imune, acho corvo por si só bem passivo, e mais ainda com body press, então acabei optando por BB pra n ficar tão vulnerável quando se precisa dar dano em um possivel sweeper.
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Eu particularmente gosto de bastante mobilidade no time e equipes rápidas, então o penúltimo mon que entrou é um dos meus favoritos, excelente moveset que se encaixou muito bem ao meu ver no resto do time.
Cinderace tem um grande potencial de Pivot, ele raramente te deixa na mão qdo bem jogado, sem contar que se mostrou uma dupla excelente com Kingambit que é a estrela do time, por causa de double sucker punch. Pyro Ball e HJK (podendo haver variação com Gunk Shot) embora não acho que seja necessário, por ter duas walls que lidam super bem contra fadas no time, te dão potencial de dano em praticamente tudo, sucker punch nele é excepcional pelo mesmo motivo de Kingambit, voce vai ter Double Sucker Punch + Toxic Spikes no jogo na maioria das vezes, uam vez que Garchomp ganha do corvo e Corvo neutraliza o Tusk.
Cindarece eu costumo usar como um pokémon que vai ditar o ritmo da partida pela extrema facilidade de dar mobilidade e ser safe no decorrer do jogo.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/cinderace.png)
Cinderace @ Heavy-Duty Boots
Ability: Libero
Tera Type: Fire
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- High Jump Kick
- Sucker Punch
- U-turn
Nenhum segredo aqui, Botas pra pivotear safe e não apanhar de rocks (afinal ele não é a estrela do time e sim o que vai tocar a bola pra ela fazer o gol) e importante ressaltar que com HJK você fica bem mais vulnerável a Dnite e Dpult caso esse ultimo seja aquele set de wow e sub, então tome cuidado com eles, saiba usar o Kingambit contra esses mons pois eles podem acabar com o jogo.
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Finalizando o time, queria mais poder bruto de imediato, achei que faltava dano especial, não tinha nenhuma fada no time, queria algo pra jogar mais agressivo e punir switchs depois de pivotear então coloquei ele: Iron Valiant!
O dano disso com specs + tera fairy fica imoral, e você ainda tem psychock pra bater na troca oq costuma te tankar, praticamente oq Tapu Lele foi em SSOU, um mon com poder bruto que se beneficia de pivot.
Talvez o ponto mais importante a se discutir sobre o Iron Valiant seja sua moveset, que é bem ampla. Sacrifiquei focus blast por detestar esse golpe e optar por aura sphere, coloquei shadow ball por achar mais importante bater em Gholdengo doq Pex e Corvo (Pois confio demais no Garchomp pra lidar com eles e por eles serem muito passivos beneficiando o Kingambit) e decidi que não precisava de trick pois confio no potencial que meu time tem de lidar com possíveis walls.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/ironvaliant.png)
Iron Valiant @ Choice Specs
Ability: Quark Drive
Tera Type: Fairy
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Psyshock
- Aura Sphere
- Shadow Ball
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Muito Obrigado pra quem leu até aqui, estarei disponibilizando a poképast do time pra quem quiser e a prova do suspect concluído.
pokepast.es/60b37ee2c77d5302
linkhttps://www.smogon.com/forums/threads/sv-ou-suspect-process-round-4-voter-identification-thread.3722905/#post-9661238
Como o próprio nome já sugere o foco do time foi no Kingambit, o que me inspirou a buildar focado nele foi o banimento do Urshifu e da Volcarona que poderia ser um grande problema pra ele dependendo do tipo do tera.
Escolhi usar ele com tera flying pois grandes ameaças como Great Tusk e eq de forma geral são meios super eficazes de o neutralizar, sendo assim você pode simplesmente setupar na frente desses mons graças as resistencias que voce vai adquirir e seu bulky natural, lhe tornando uma ameaça extremamente forte graças a moveset excelente + prioridade. São poucos os mons que conseguem lidar bem com ele após um SD, e ainda tem o detalhe do Zama estar em suspect, oq iria favorecer ele ainda mais em um possível futuro caso seja banido.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/kingambit.png)
Kingambit @ Leftovers
Ability: Supreme Overlord
Tera Type: Flying
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Adamant Nature
- Kowtow Cleave
- Iron Head
- Sucker Punch
- Swords Dance
Nada de muito novo em relação ao set, pois creio que não seja necessario de uma forma geral, boa tipagem/bons moves de STAB, já enfrentei alguns Kingambit que usam golpes lutador pra duelar com outros Kingambit e surpreender, mas creio que seu potencial de sweeper dessa forma acaba ficando reduzido e ao decorrer dessa RMT vamos ter muitas formas de lidar com ele.
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Após apresentar a estrela do time quis colocar logo um mon que acho extremamente divertido de se jogar e que por muitas gens um set em especifico estava ofuscado, mas aparentemente voltou a brilhar em SV, como considerava esse set muito bom mesmo sendo "off meta" antes agora sim poderia aproveitar dos seus benefícios que são muitos, graças a mecânica nova caso deseje jogar super agressivo logo no começo do jogo como eu costumo fazer.
Esse pokémon é o Garchomp, especificamente o Garchomp Mixed, ele tem boa base speed, bom dano em ambas as formas e principalmente Tera Steel. Esse tera lhe permite resistir a golpes do time dragão, gelo e fada que podem dar OHKO nele, sendo assim voce tem tanto a opção de dar logo o tera e sobreviver e matar outros dragoes como Dpult ou Baxcalibur quanto colocar rocks e sair com mais da metade da vida, sua moveset dificilmente fará com que tenham switchs safes pra ele, já que ele bate hibrido e tem o auxilio de LO pra amplificar ainda mais seu dano, então um turno certo com ele já deixa o jogo bem tranquilo pra voce logo de inicio. Porém é importante ressaltar que mesmo assim, sua mecanica já foi usada, então as vezes é melhor pensar duas vezes antes de simplesmente jogar agressivo com ele.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/garchomp-f.png)
Garchomp @ Life Orb
Ability: Rough Skin
Tera Type: Steel
EVs: 4 Atk / 252 SpA / 252 Spe
Naive Nature
- Draco Meteor
- Earthquake
- Fire Blast
- Stealth Rock
Moveset padrãozinha de Mixed Chomp, Fire pra pegar corvo, Draco pra explodir dragão de forma geral e EQ pra n deixar de aproveitar aqueles 130 de base attack dele + LO, realmente acho dificil mudar algo aqui.
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Aqui já é um ponto onde eu tinha dois pokémons bem agressivos e o que colocava rocks não era uma wall. já estava na na hora de começar a epnsar no meu defoger e em um core defensivo pra ele. como tinha notado que esatava um pouco fraco a fada e lutador de forma geral comecei com o Clodsire com Water Absorb.
Clodsire é um monstro no lado especial, dificilmente ele vai ser nocauteado por esses tipos de golpe. somado com sua excelente moveset + a facilidade que ele tem de entrar em campo só pra absorver dano e sair ele foi uma escolha que considerei muito boa pro time pelos seguintes motivos:
-Equipes mais agressivas que tem walking wake no sol explodindo tudo que vier pela frente são facielmente paradas por ele.
-Capacidade de neutralizar sweepers caso seja bem jogado devido a toxic
-Beneficiado por Toxic Spikes que é de suma importância pra potencializar o poder de sucker punch no mid/late game
-E claro, como dito anteriormente ser uma esponja pra absorver dano de fada e de lutador que são problemáticos ao Chomp e ao Gambit.
Em relação ao tera usei o tera Dark, talvez seja um pouco contraditorio, mas minha intenção com isso foi impedir alguns mons de acabarem com o jogo com CM + Stored Power, pois notei que é bem comum eles virem acompanhados de tera fight pra matar kingambit, e esses geralmente não esperam ele ficando dark e recebendo um toxic na cara.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/clodsire.png)
Clodsire @ Leftovers
Ability: Water Absorb
Tera Type: Dark
EVs: 252 HP / 4 Atk / 252 SpD
Careful Nature
- Earthquake
- Recover
- Toxic
- Toxic Spikes
Como dei tanto ênfase na moveset dele pelas situações em especifico creio que seja desnecessário explicar aqui as escolhas, talvez um stab poison no lugar de um ground, mas creio que seja muito mais vantajoso um ground pra enfrentar outros Clodsires.
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Como estava sem defoger/spinner ainda e o jogo oferece poucas opções por hora o corvo caiu aqui como uma luva, muito bulky fisicamente imunidade a ground que meu time precisava e capacidade de pivotear, o que vria a ser algo extremamente importante pro resto da construção do meu time.
Nada demais a se dizer aqui, o corvo é simplesmente o corvo, ele faz o que tem que fazer e tanka oq tem que tankar, usei Brave Bird + tera Flying nele como uma espécie de medida de emergência pois realmente nenhuma propriedade me agradava nele. ele teria um certo daninho a mais dando BB e por conta disso o recoil teria um efeito digamos interessante de fazer ele se matar logo sem deixar de dar muito dano em situações criticas. ele lida muito bem com pokémon tipo ground da defog e pivoteia, fora que se complementa bem com Cloudisera, duas walls que cobrem suas fraquezas na maioria das vezes.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/corviknight.png)
Corviknight @ Rocky Helmet
Ability: Pressure
Tera Type: Flying
EVs: 248 HP / 8 Atk / 252 Def
Impish Nature
- Brave Bird
- Defog
- Roost
- U-turn
A maioria dos jogadores preferem usar body press, principalmente por conta de Kingambit, mas eu não, pouco dano e ghost é imune, acho corvo por si só bem passivo, e mais ainda com body press, então acabei optando por BB pra n ficar tão vulnerável quando se precisa dar dano em um possivel sweeper.
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Eu particularmente gosto de bastante mobilidade no time e equipes rápidas, então o penúltimo mon que entrou é um dos meus favoritos, excelente moveset que se encaixou muito bem ao meu ver no resto do time.
Cinderace tem um grande potencial de Pivot, ele raramente te deixa na mão qdo bem jogado, sem contar que se mostrou uma dupla excelente com Kingambit que é a estrela do time, por causa de double sucker punch. Pyro Ball e HJK (podendo haver variação com Gunk Shot) embora não acho que seja necessário, por ter duas walls que lidam super bem contra fadas no time, te dão potencial de dano em praticamente tudo, sucker punch nele é excepcional pelo mesmo motivo de Kingambit, voce vai ter Double Sucker Punch + Toxic Spikes no jogo na maioria das vezes, uam vez que Garchomp ganha do corvo e Corvo neutraliza o Tusk.
Cindarece eu costumo usar como um pokémon que vai ditar o ritmo da partida pela extrema facilidade de dar mobilidade e ser safe no decorrer do jogo.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/cinderace.png)
Cinderace @ Heavy-Duty Boots
Ability: Libero
Tera Type: Fire
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Pyro Ball
- High Jump Kick
- Sucker Punch
- U-turn
Nenhum segredo aqui, Botas pra pivotear safe e não apanhar de rocks (afinal ele não é a estrela do time e sim o que vai tocar a bola pra ela fazer o gol) e importante ressaltar que com HJK você fica bem mais vulnerável a Dnite e Dpult caso esse ultimo seja aquele set de wow e sub, então tome cuidado com eles, saiba usar o Kingambit contra esses mons pois eles podem acabar com o jogo.
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Finalizando o time, queria mais poder bruto de imediato, achei que faltava dano especial, não tinha nenhuma fada no time, queria algo pra jogar mais agressivo e punir switchs depois de pivotear então coloquei ele: Iron Valiant!
O dano disso com specs + tera fairy fica imoral, e você ainda tem psychock pra bater na troca oq costuma te tankar, praticamente oq Tapu Lele foi em SSOU, um mon com poder bruto que se beneficia de pivot.
Talvez o ponto mais importante a se discutir sobre o Iron Valiant seja sua moveset, que é bem ampla. Sacrifiquei focus blast por detestar esse golpe e optar por aura sphere, coloquei shadow ball por achar mais importante bater em Gholdengo doq Pex e Corvo (Pois confio demais no Garchomp pra lidar com eles e por eles serem muito passivos beneficiando o Kingambit) e decidi que não precisava de trick pois confio no potencial que meu time tem de lidar com possíveis walls.
![](https://play.pokemonshowdown.com/sprites/bw/ironvaliant.png)
Iron Valiant @ Choice Specs
Ability: Quark Drive
Tera Type: Fairy
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Psyshock
- Aura Sphere
- Shadow Ball
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Muito Obrigado pra quem leu até aqui, estarei disponibilizando a poképast do time pra quem quiser e a prova do suspect concluído.
pokepast.es/60b37ee2c77d5302
linkhttps://www.smogon.com/forums/threads/sv-ou-suspect-process-round-4-voter-identification-thread.3722905/#post-9661238