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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 2:41:57 GMT -3
Gente, a culpa de as batalhas serem longas, não é de um pokémon em específico. Basta uma olhada cautelosa para perceber que o meta está bem gordo, e muitas vezes coisas gordas enfrentam coisas gordas. A solução que eu proponho agora, se eu fosse o Fada, não é ficar nerfando pokémons, e sim providenciar medidas contra eles. Incentivar todos os que ainda não montaram um set, a criar wallbreakers, deixando de sugestão (e também adicionar mais pokémons do gênero no meta, tipo souless). Na maior parte das vezes, o lance não é que o mon tá quebrado, apenas tem-se um excesso de mons gordos, e menos mons que realmente lidam com eles de fato. Resolve-se o problema é se tomando uma medida que afete ele diretamente, e não tentar comer pelas beiradas nerfando um aqui e outro ali. POR UM META COM MAIS WALLBREAKERS (beeeeeeem mais, a proporção tá invertida, poucos wallbreakers REALMENTE ÚTEIS e excesso de mons gordos).ESSE, meus amigos, é o X da questão, a raíz dos problemas. A partir do momento que você tem um aumento crescente em mons gordos e poucos pokémons para ajudar a controlar isso, eis o resultado: várias e várias batalhas de mons gordos não brokens contra mons gordos não brokens. Resultado? partidas demoradas. Simples assim. Ou peçam para todos os donos de mons gordos nerfarem seus mons 1 por 1 (o que para mim não faz o menor sentido), ou com 1 aviso prévio deletem os mons deles e peçam para eles refazerem (n faz sentido²), ou então criem mais coisas que batam e quebrem eles (isso sim faz sentido). Se continuar nesse ritmo, isso será um meta dominado por mons gordos, pendendo para a defesa, batalhas mais longas, e menos foco no ataque. É isso mesmo que o Council/todos nós almejamos? fica de reflexão. ------------------- EDIT: RECADO PARA O COUNCIL DE SSPTE (minha opinião/SUGESTÃO abaixo):Vou reiterar o que falei com o Lockjaw. Minha medida preventiva definitiva, para solucionar isso, é: A partir de agora, barrem entradas de mons gordos, quaisquer que eles sejam (a menos que executem algo inovador, como o Trick Room setter que ninguém tinha que eu indiquei), por tempo indeterminado (temporário), até se estabilizar atk e defesa novamente. Incentivem os criadores a uma tendência não só ofensiva, como também , muitíssimo importante, criação de Wallbreakers (cof cof, saudades de um movimento chamado Heal Block combinado com Anchor Shot....sdds). Na real, a situação tá tão séria que sugiro um tópico a parte só pra criação de wallbreakers, pra todos nos unirmos nisso e salvar esse meta lol. Ah, e lembrando que o objetivo não é sair metendo Huge Power pra tudo que é lado (se bem que a situação tá tão absurda, que dependendo até ajude lol), é simplesmente criar algo para lidar com Walls. Um mon não precisa ter o maior atk/spa de todos pra extinguir stall. E desbanam Octolock, por obséquio, isso vai ser uma ferramenta tão útil contra Walls.....o meta tá infestado disso. ----------------------- PS.: Agora que o principal já foi dito, vou ser um pouco louco: poderia-se desbanir shadow tag em casos específicos. Um shadow tag que lida com walls, mas que não necessariamente seja bom contra offense. Mas podem haver formas como Anchor Shot, Thousand Waves e etc, mas enfim, foi só uma sugestão mesmo. Eu entendo que estão todos preocupados com a situação das walls. Já estamos trabalhando para balancear essa questão, criando alguns souless wall+stall breakers e estudando a possibilidade de buffar os mons que já existem nessa função. Como já venho dizendo diversas vezes, o ideal é tomarmos as ações de forma organizadas e focados, sair desbanindo coisas que podem causar problemas futuramente pra mim parece usar uma peneira como guarda chuva. Vamos ajeitando os pokémon e confirmando a versão definitiva deles, isso é muito importante já que não vamos consolidar um projeto caso tenhamos uma mudança nos sets dos poke fighters a cada hora.
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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 3:50:10 GMT -3
CONCLUIDO Galera fiz uns testes com um set do AshKetchumJornadas na ideia de sugerir uns buffs. AshKetchumKalos7 (Lycanroc-Dusk) @ Life Orb Ability: Magic Guard / Rock HeadLevel: 50 Happiness: 160 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Head Smash - Wood Hammer - Volt Tackle / Brave Bird / Head Charge / Flare Blitz- Swords Dance Algumas observações antes do replay:-O poké-fighter não possui forma de recuperar hp sozinho -magic guard é um rock head melhor, então mantenho a proposta bem alinhada ao poké-fighter original -A ideia é que ele necessita se setar para ser um grande problema, logo ele fica exposto a dano e etc Isso apenas são ideias de buffs para o poké-fighter, sendo necessário o dono do set verificar se concorda ou não com o que foi proposto.Caso o dono concorde em buffs para seu poké-fighter, sugiro realização do tour em gchat para verificar a viabilidade do set em um tour. Acho que é uma chance de observar como o pokémon se comporta em situações reais de torneio. Replay dos testes realizados contra walls
PS: Nature alterada para adamant, +2 niveis para dar outspeed no Shurricane e Flare Blitz para coverage.
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Post by Baldinette on Dec 7, 2019 10:48:53 GMT -3
Gente, a culpa de as batalhas serem longas, não é de um pokémon em específico. Basta uma olhada cautelosa para perceber que o meta está bem gordo, e muitas vezes coisas gordas enfrentam coisas gordas. A solução que eu proponho agora, se eu fosse o Fada, não é ficar nerfando pokémons, e sim providenciar medidas contra eles. Incentivar todos os que ainda não montaram um set, a criar wallbreakers, deixando de sugestão (e também adicionar mais pokémons do gênero no meta, tipo souless). Na maior parte das vezes, o lance não é que o mon tá quebrado, apenas tem-se um excesso de mons gordos, e menos mons que realmente lidam com eles de fato. Resolve-se o problema é se tomando uma medida que afete ele diretamente, e não tentar comer pelas beiradas nerfando um aqui e outro ali. POR UM META COM MAIS WALLBREAKERS (beeeeeeem mais, a proporção tá invertida, poucos wallbreakers REALMENTE ÚTEIS e excesso de mons gordos) sejam eles criados, novos ou buffar mons que já existem.ESSE, meus amigos, é o X da questão, a raíz dos problemas. A partir do momento que você tem um aumento crescente em mons gordos e poucos pokémons para ajudar a controlar isso, eis o resultado: várias e várias batalhas de mons gordos não brokens contra mons gordos não brokens. Resultado? partidas demoradas. Simples assim. Ou peçam para todos os donos de mons gordos nerfarem seus mons 1 por 1 (o que para mim não faz o menor sentido), ou com 1 aviso prévio deletem os mons deles e peçam para eles refazerem (n faz sentido²), ou então criem mais coisas que batam e quebrem eles (isso sim faz sentido). Se continuar nesse ritmo, isso será um meta dominado por mons gordos, pendendo para a defesa, batalhas mais longas, e menos foco no ataque. É isso mesmo que o Council/todos nós almejamos? fica de reflexão. ------------------- EDIT: RECADO PARA O COUNCIL DE SSPTE (minha opinião/SUGESTÃO abaixo):Vou reiterar o que falei com o Lockjaw. Minha medida preventiva definitiva, para solucionar isso, é: A partir de agora, barrem entradas de mons gordos, quaisquer que eles sejam (a menos que executem algo inovador, como o Trick Room setter que ninguém tinha que eu indiquei), por tempo indeterminado (temporário), até se estabilizar atk e defesa novamente. Incentivem os criadores a uma tendência não só ofensiva, como também , muitíssimo importante, criação de Wallbreakers (cof cof, saudades de um movimento chamado Heal Block combinado com Anchor Shot....sdds). Na real, a situação tá tão séria que sugiro um tópico a parte só pra criação de wallbreakers, pra todos nos unirmos nisso e salvar esse meta lol. Ah, e lembrando que o objetivo não é sair metendo Huge Power pra tudo que é lado (se bem que a situação tá tão absurda, que dependendo até ajude lol), é simplesmente criar algo para lidar com Walls. Um mon não precisa ter o maior atk/spa de todos pra extinguir stall. E desbanam Octolock, por obséquio, isso vai ser uma ferramenta tão útil contra Walls.....o meta tá infestado disso. ----------------------- PS.: Agora que o principal já foi dito, vou ser um pouco louco: poderia-se desbanir shadow tag em casos específicos. Um shadow tag que lida com walls, mas que não necessariamente seja bom contra offense. Mas podem haver formas como Anchor Shot, Thousand Waves e etc, mas enfim, foi só uma sugestão mesmo. Sim eu sei que a culpa não é dele, mas as melhores abilitys para enfrentar walls são banidas. Banem a ability de dobrar ataque(Huge Power) e não banem a de dobrar defesa(Fur Coat). Adaptability em grande parte dos casos é banida Arena Trap e Shadow Tag também estão banidos assim a wall pode sair de campo para entrar outra. Exemplo eu estou enfrentando um Goodra e entra um mon físico, ela rapidamente sai entrando uma wall para ele.
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IviF
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Post by IviF on Dec 7, 2019 10:58:35 GMT -3
Acho que o que falta, são mais usuários de Taunt ou, até mesmo, não deixar todo mundo usar 252 em todos os stats. Isso faz com que tudo bata forte e ao mesmo tempo tanque, me fazendo lembrar Gen1 até.
Ou seja, não é nada dê dano, é que tudo é muito resistente.
Talvez deixar os EVs normais, balanceie o modo e permita que as walls tenham fraquezas mais óbvias.
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Post by imaginefairies on Dec 7, 2019 11:21:32 GMT -3
Acho que o que falta, são mais usuários de Taunt ou, até mesmo, não deixar todo mundo usar 252 em todos os stats. Isso faz com que tudo bata forte e ao mesmo tempo tanque, me fazendo lembrar Gen1 até. Ou seja, não é nada dê dano, é que tudo é muito resistente. Talvez deixar os EVs normais, balanceie o modo e permita que as walls tenham fraquezas mais óbvias. o problema de nivelar os EVs e até mesmo Nature e IV, é que não temos como controlar, tipo, como vamos saber se alguem está usando 252EVs no HP de um bixo que tem apenas 124EVs? Obviamente tem a parte dos calcs, mas isso é tão complicado e tão extressante que simplesmente é inviável.
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Post by imaginefairies on Dec 7, 2019 11:42:21 GMT -3
e sobre as abilities banidas, arena trap/shadow tag estão banidas não por invalidarem equipes gordas mas como qualquer equipe já que isso negligência uma das mecânicas base do jogo, a troca. Huge/Pure Power está banido na maioria dos casos para que não existam pokemons que simplesmente cliquem um botão e tire 80% de tudo, e ao contrário de fur coat, aonde você tem counterplay em golpes e habilidades que ignorem/neutralizam a ability, seu counterplay para Huge/pure Power seria basicamente dar outspeed e matar ou utilizar algum status, o mesmo se aplica a Adaptability, só é a mesma ideia que huge power só que é um pouco mais fácil de lidar.
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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 12:47:47 GMT -3
CONCLUIDO Segunda analise é do poké-fighter Capitão General! Obrigado Capitão e JustRandomNick por me ajudarem com este! Capitao General ll (Alakazam) @ Choice Specs Ability: Sheer Force Level: 51 EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Psychic - Flamethrower - Seed Flare - Volt Switch Esta análise tive o privilégio de fazer com o dono do poké-fighter. Testamos os danos e estava muito a desejar para um pokémon equipado com choice specs. Tivemos a ideia de substituir a habilidade Neuro Force, da qual ele não fazia muito uso, e substituímos por sheer force.É uma habilidade interessante pois reduz a possibilidade deste poké-fighter haxear seu oponente para vencer e dá um boost considerável a seus ataques. Ainda é um mon choice locked o que pode torna lo não tão ameaçador. OBS: O teste foi realizado com um set Timid Psychic, mas achamos que seria mais interessante modest Extrasensority Ainda está pendente de teste em tour 6v6.
Replay do teste
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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 18:33:02 GMT -3
CONCLUIDO Análise de Set do toniboladao seguido de sugestões Toni_Boladao xD (Terrakion) @ Choice Scarf Ability: No Guard Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Jolly Nature - Hi Jump Kick- Diamond Storm - Precipice Blades- Gunk Shot Este pokémon tem um objetivo diferente dos anteriores, é um scarfer revenge killer bem rápido com stabs poderosos que tem accuracy garantida por sua habilidade. Funciona bem contra ofense, que poderá ser um estilo mais popular após o balanceamento. replay.pokemonshowdown.com/gen8customgame-1024998791replay.pokemonshowdown.com/gen8customgame-1025009976
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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 18:43:16 GMT -3
Analise do poké-fighter Eden Soul! Eden-Soul (Oshawott) @ Choice Band Ability: Water Bubble Level: 63 Happiness: 160 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature - Crabhammer - Power Whip - Icicle Crash - U-turn Um adorável oshawott transformado em uma maquina de quebrar walls, possui water bubble para boostar seu principal stab, crabhammer e causar dano massivo a walls. Ainda é um pokémon frágil, com speed baixa. Necessário tour de teste.
Replay de teste
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Post by piloswine gripado on Dec 7, 2019 18:56:45 GMT -3
Analise do poké-fighter do Baldinette Guttrainerツ (M) @ Throat Spray Ability: Teravolt Level: 50 Shiny: Yes HappinEss: 987654321 Hidden Power: Steel EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Thunderbolt - Hyper Voice - Clangorous Soul - Substitute Setup sweeper que abusa do combo entre Throat spray e Clangorous Soul. É uma forma de setup interessante que sacrifica 33% do hp do pokémon, permitindo que ele setup até 3 vezes. Pendente de replay e teste em tour.
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just7
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Post by just7 on Dec 8, 2019 1:46:45 GMT -3
Boa noite, amigos! O pokémon que eu escolhi foi um que disseram está muito OP, foi o Buizel do Diogo & Gamer.
Diogo & Gamer (Buizel) @ Eviolite Ability: Fluffy Level: 60 EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Timid Nature IVs: 0 Atk - Steam Eruption - King's Shield - Taunt - Recover
O pokémon: este poké apesar de não ser a forma final da linha evolutiva possui seus pontos positivos: abusa de eviolite + fluffy e está no level 60, o que lhe dá uma ótima defesa. Steam eruption além de ser um ótimo dano, possui chance de burnar e tem stab. King's shield protege e diminui um ponto de ataque do adversário que fizer contato com ele e mesmo que o adversário não use um move de contato é possível saber qual ele vai usar e tentar dá predict com outro pokémon. Taunt protege ele de toxic e o resto do time de levar hazard e recover é maravilhoso quando o poké tira menos bem menos que 50% de vida.
Ainda bem que exitem alguns mons que conseguem dá um bom dano nele, por exemplo, dá lista que eu vou apresentar com o dano de todos os pokés do SSPTE que eu reuni(47), se eu usar um padrão de que o poké deve retirar, pelo menos, em dano MÁXIMO 35% de hp do Buizel: 19 são capazes de fazer isso. Quando eu uso o padrão de 50%: apenas 9 são capazes.
Mesmo que vc retire 50% da vida dele ele ainda recupera por causa de recover, e mais, geralmente o poké adversário fica locked ou está usando life orb o que consume sua vida, lembrando que ele possui 179 de speed o que o faz ser mais veloz do que muitos outros. Como se não bastasse, os moves que superam 50% fazem isso por pouco, geralmente 50,5% ou 53%, existem exceções, mas são ínfimas.
Um counter que ele possui em 100% é o M-camerupt do noicer.
Minha sugestão é que se permaneça o mesmo set, porém, reduza o level dele para 56~57.
Aqui está o link para os cálcs de todos os pokés do sspte"lembrando que eu não posso usar moves do LET'S GO então substituir por outro e coloquei a mesma base de poder e seu tipo, seja físico ou especial":https://imgur.com/a/DwlLm15
Pilo ou alguém do council, é possível fazer um balanceamento de pokémon soulless? Tem um que eu gostaria de dá minha opinião com argumentos!
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IviF
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Post by IviF on Dec 8, 2019 12:10:47 GMT -3
Estávamos num torneio cujo objetivo era testar o AshKetchumKalos7 (Lyncaroc Midday); acabou que eu descobri coisas interessantes sobre um outro pokémon que passou desapercebido.
SHurricane (Shaymin) @ Leftovers Ability: Regenerator Level: 55 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Bold Nature - Rapid Spin - Will-O-Wisp - Hurricane - Sappy Seed
Eu diria que foi um MVP de todas as minhas partidas. A combinação de Leftovers + Regenerator + Sappy Seed nunca me deixava low, mesmo em situações aonde eu deveria.
Sappy Seed causa dano e ainda setta Leech Seed com 100% de chance de acerto se o mon não for do tipo grama. Isso me permitiu causar chip damage considerável até em mons que resistiam meu STAB.
E, diferente Marven❄️Stormlight (Zen-Darmanitan), Shaymin não possui fraqueza à rocks, tem Rapid Spin e tem uma auto-cura melhor que somente o Regenerator.
Eu acho que ele precisa de nerfs. O nerf que eu mais recomendo é trocar o Regenerator por alguma outra ability. Esse combo faz qualquer mon ser imortal e, para não precisa abixar muitos níveis dela, acho melhor só mudar a ability. Sappy Seed me parece uma forma balanceada de recovery (embora irritante de se lidar), mas acredito que deva trocar o Regenerator.
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just7
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Post by just7 on Dec 8, 2019 12:58:01 GMT -3
Boa tarde, guys! Dessa vez estarei comentando sobre um pokémon que desde que foi postado eu tinha absoluta certeza que receberia, ao menos, um nerf de level, mas não...bem, é a Hatterene-Gmax da Alice Colt.
Alice Colt (Hatterene-Gmax) @ Light Clay Ability: Fur Coat Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Modest Nature IVs: 0 Atk - Wish - Glitzy Glow - Baddy Bad - Sparkly Swirl
O pokémon: possui uma das tops defesas físicas do jogo graças a fur coat(294) e sua defesa especial é razoável(155), mesmo voltado para a defesa tem um ataque especial que rivaliza com muitos outros(206), seu moveset é, na pior das hipóteses, insano"já todos os moves ofensivos tem 90 de base": Glitzy Glow tem Stab e permite levanta light screen o que diminui os danos de suas defesa mais fraca pela metade...é quase como se dobrassemos ela(310), baddy bad faz justamente o oposto, levanta reflect, o que praticamente dobra a defesa"588", Sparkly Swirl torna inviável qualquer tentativa de toxic. Por esses moves serem em sua base ofensivos, taunt não serve de quase nada e é retirado por esse último golpe" Sparkly Swirl". Por fim, Wish, esse move permite ela restaurar seu próprio hp ou de outro mon já que as screens estão levantadas.
Para vencer esse poké é necessário dá mais de 50% de dano de uma vez, sigam a lógica, eu uso um move que dá 49% de dano e ela usa a wall que protege desse dano, eu uso de novo e retira 24,5% enquanto ela usa wish, por fim eu reutilizo e tira mais 24,5%, ela sobrevive, me ataca, recupera 50% de vida e o processo continua até eu perder ou CONFIAR num crit. Se eu considerar que um poké ofensivo para a vencer deve tirar em seu dano máximo, pelo menos, 50% de vida, então, dos 46 que eu vou trazer apenas 14 fazem isso, e geralmente ficam lock ou usam life orb o que facilita para ela prolongar a battle ou predictar o move.
Um counter muito viável dele é o M-mawile do ghite. Outro excelente é do Mypearl.
Minha sugestão é que retirem a habilidade "fur coat" e utilizem "filter" ou retirem este item"não ponham leftovers" e diminuam uns 3 leveis.
Aqui está o link para os cálcs de todos os pokés do sspte"lembrando que eu não posso usar moves do LET'S GO então substituir por outro e coloquei a mesma base de poder e seu tipo, seja físico ou especial":https://imgur.com/a/HTqQJVA
Basicamente é isso, eu mesmo recomendo olharem seus pokémons e tentarem possíveis vitórias contra este ser.
Edit: o zamazenta do Imagine saiu com erro, o dano máximo vem do move Meteor Mash e varia entre 26.8% - 32.9%.
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just7
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Post by just7 on Dec 9, 2019 21:36:47 GMT -3
Boa noite, buds! Esse pokémon é um dos que eu menos gosto pelo fato de prolongar a partida a níveis absurdos, é o Hippowdon do FaustaoBot. Sim, um pokémon soulless que eu recomendo um balanceamento.
FaustaoBot (Hippowdon) @ Leftovers Ability: Ice Scales Level: 50 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpA / 252 SpD / 252 Spe Naive Nature - Thousand Arrows - Shore Up - Toxic - Stealth Roc
O pokémon: Hippowdon possui uma defesa física boa de 170 pontos, com ice scales sua defesa especial que ao fim deveria ser 111 sobe para 222, o hp é bem alto(204) e seu ataque é razoável (164), sendo do tipo ground, tem uma imunidade, e apenas 3 fraquezas de tipo"Grass, Ice, Water". Shore up permite que ele se regenere no mínimo em 50% do seu hp, Stealth Rock faz dele um entry hazard, Toxic permite com que ele vença os pokémons mais resistentes do jogo, com exceção do tipo Steel e Poison...contudo, Thousand Arrows faz esse papel, dá superefetivo nos seguintes tipos:Electric, Fire, Poison, Rock e Steel, ou seja, os que poderiam resistir ao toxic não tem a mínima chance. Thousand Arrows também acerta pokémons do tipo flying, ou que usem ballon, ou que possuam levitate, permitindo que hajam de fato poucos counters para ele.
Como o pokémon utiliza leftovers+shore up é fácil entender que um pokémon OFENSIVO deve retirar mais de 56% de vida por ataque, portanto, considerando um padrão de 56% de Dano Máximo, dos 46 pokémon que eu vou trazer, apenas 5 fazem isso.
Counters: os Principais são: Scizor Boladao (Scizor-Mega), IviF (Bulbasaur) e Alice Colt (Hatterene-Gmax).
Minha sugestão é que diminuam leveis dele ou retirem leftovers e coloquem alguma berry.
Aqui está o link para os cálcs de todos os pokés do sspte"lembrando que eu não posso usar moves do LET'S GO então substituir por outro e coloquei a mesma base de poder e seu tipo, seja físico ou especial e que a habilidade"Ice Scales" não está funcionado, por isso eu aumentei bastante a base da defesa especial para que ao final"com os ivs e evs participando da equação" ela fosse dobrada em relação à inicial, vcs verão isso nas primeiras duas imagens com o croagunk do akiamara":https://imgur.com/a/gJic1bO
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just7
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Post by just7 on Dec 10, 2019 15:58:20 GMT -3
Boa tarde, pals! O pokémon escolhido foi o morperko do M3m3kyu45Galar.
M3m3kyu45Galar (Morpeko) (M) @ Life Orb Ability: Adaptability Level: 54 EVs: 252 HP / 252 Atk / 252 Def / 252 SpD / 252 Spe Adamant Nature IVs: 0 SpA - Zippy Zap - Darkest Lariat - Icicle Crash - Fusion Bolt
O pokémon: apesar de ter apenas 436 de sats em geral(BST), sua habilidade "Adaptability"+Life Orb e seu moveset bastante ofensivo fazem dele um mon a ser respeitado. Darkest Lariat impede qualquer setup em relação a defesa graças a habilidade do move, Icicle Crash permite lidar com pokémons do tipo ground e possui chance de flinchar o inimigo, Fusion Bolt além do STAB possui 100 de battlepower sendo uma grande ameaça mesmo a pokémons neutros a esse tipagem de dano, e por fim, Zippy Zap o movimento mais importante dele, fato é que sua speed não é alta, então, para balancear esse ponto foi dado-lhe um golpe com +2 de priority e que sempre dará crit, o que fez com que muitos pokémons não se tornassem counters dele.
Counters: os Principais são: imagine fairies (Zamazenta), just7 (Zeraora), MariLegal (Sylveon). Pokémons como o FaustaoBot (Hippowdon) apesar de poderem o vencer com facilidade, ainda sim, levam bastante dano,o que requere turnos para a regeneração.
Achei ele um ótimo mon ofensivo, mas que pode ser parado por algumas walls"apesar de sofrerem dano podem se recuperar". Além disso, a coverage de electric/dark/ice não é tão boa, apenas 7 super efetivos.
Aqui está o link para os cálcs de todos os pokés do sspte"lembrando que eu não posso usar moves do LET'S GO então substituir por outro e coloquei a mesma base de poder e seu tipo, seja físico ou especial":https://imgur.com/a/UzWNjpb
EDIT: eu acredito que o Icicle Crash foi utilizado para impedir a fraqueza do tipo ground, contudo, o morpeko é fraco a Bug, Fairy, Fighting e Ground, portanto, acho que um ataque do tipo voador seria mais aproveitado do um do tipo ice, pois, ao fim a coverage dos moves em ambos os casos não mudam de número"7", porém, flying consegue impedir duas fraquezas em vez de uma.
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