[ARTIGO] Uma análise da função central em Pokémon Unite
May 17, 2022 18:04:25 GMT -3
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Post by Natan on May 17, 2022 18:04:25 GMT -3

Introdução
Pokémon Unite é um jogo de Arena de Batalha Multijogador Online (ou MOBA), desenvolvido pela TiMi Studios e publicado pela The Pokémon Company em Julho de 2021. O jogo atualmente pode ser jogado no Nintendo Switch, Android e iOS e consiste em equipes de três a cinco jogadores se enfrentando na tentativa de marcar mais gols para vencer o jogo. A esse ponto, com a recente chegada de Tyranitar, temos 39 Pokémon diferentes utilizáveis e no geral esses Pokémon podem ser usados em três diferentes rotas durante o jogo: a rota superior, a rota inferior e a Área Central. Depois de um ano de jogo e com as finais do primeiro Mundial de Pokémon Unite se aproximando, gostaríamos de fazer uma análise de uma das principais funções do jogo: a central, também referida pelo termo "jungler", no jogo.
No geral as equipes do Unite têm um Pokémon que fica encarregado de coletar o farm da Área Central. Existem quatro diferentes Pokémon na Área Central: um Lillipup, que aparece uma vez no começo do jogo, permitindo aos jogadores subirem para o nível 3 antes que os próximos Pokémon apareçam; um Ludicolo, que após derrotado dá ao usuário um buff conhecido como "blue buff", cujo efeito é aumentar o dano dado em Pokémon selvagens com HP baixo por um tempo; um Bouffalant, que após derrotado concede ao usuário o chamado "red buff", o que faz com que ataques do usuário diminuam a velocidade do alvo; e dois Corphish. Os buffs de Ludicolo e Bouffalant duram 1 minuto, que também é o tempo que leva para os Pokémon da jungle retornarem após serem derrotados (com exceção do Lillipup que aparece uma vez apenas). Ao sair de sua primeira rotação, o Pokémon encarregado da função central, o jungler, consegue atingir seu nível 5, que é o nível onde boa parte dos Pokémon do jogo evolui pela primeira vez e/ou aprende uma nova habilidade. Normalmente, após terminar a rotação de sua Área Central, o jungler vai para alguma das rotas, normalmente a superior, para ajudar sua equipe a contestar Pokémon selvagens, em particular Vespiquen e Combee, que aparecem a cada 1 minuto e meio começando em 8:50. Essa saída do jungler para alguma das rotas é conhecido como um "gank".
O que se espera de um bom jungler?
O jungler de um time normalmente vai ser o Pokémon com maior XP de sua equipe, e a intenção do jungler é aproveitar sua vantagem de níveis para causar o máximo de impacto possível. Por isso, Pokémon com alto potencial de dano costumam ser vistos na jungle, principalmente atacantes, velocistas e às vezes polivalentes que conseguem causar muito dano e aproveitar ao máximo sua vantagem de nível. Além de bastante dano, outros fatores relevantes são sua força durante o nível 5 (nível onde normalmente se faz o primeiro gank para contestar a primeira rotação de abelhas), seu impacto em lutas de equipes no meio de jogo para a luta do primeiro Drednaw, em particular com seu Unite Move, que normalmente os junglers podem conseguir para essa luta, e também no Zapdos. Outro fator relevante a se considerar para um jungler é a velocidade com a qual ele pode completar sua jungle para conseguir estar na lane o mais rápido possível. Como Pokémon Unite é um jogo com novas adições frequentes e mudanças de balanceamento, a viabilidade de cada Pokémon na função central tende a mudar com o tempo, mas esse artigo busca analisar os principais Pokémon da função no momento de escrita do artigo (agosto de 2022) e tentar identificar o que faz com que eles se destaquem atualmente no jogo.
Os principais junglers do jogo:

{Cinderace}
Skillset: Blaze Kick e Flame Charge
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Battle Item: Full Heal
Skillset: Blaze Kick e Flame Charge
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Battle Item: Full Heal
O inicial da oitava geração conseguiu se manter como uma das melhores opções para a Área Central mesmo após os diversos balanceamentos que o jogo recebeu. Ostentando grande mobilidade com Blaze Kick e Flame Charge, o Pokémon Atacante pode viajar rapidamente pelo campo e ajudar seus aliados em qualquer canto do mapa. Ao usar Blaze Kick, Cinderace se lança em direção a um adversário, causando dano e empurrando o oponente golpeado e retornando para a direção desejada. Flame Charge é um dash que desliza para uma direção, atravessando paredes e causando dano aos adversários atingidos, sendo uma ótima opção para a movimentação. No entanto, sua principal fonte de dano são os Ataques Básicos, que possuem alta taxa de acerto crítico e ficam potencializados sempre que uma skill é usada. Além disso, eles também são beneficiados pela sua ability e skills; portanto, Muscle Band e Scope Lens são escolhidos como Held Items para tornar Cinderace numa metralhadora de Ataques Básicos. Por fim, seu Unite Move possui alto dano base, dano de execução e grande alcance, sendo útil para finalizar adversários e objetivos sem se expor.
Uma das principais desvantagens de Cinderace é o seu early-game abaixo da média, já que não obtém nenhuma skill nova no nível cinco e, por isso, não consegue causar tanto impacto no primeiro gank. Contudo, o Pokémon Atacante consegue se recuperar rapidamente pois obtém suas skills principais na segunda rotação da Área Central, podendo contestar o primeiro Drednaw com seu Unite Move caso tenha uma boa rota de farm. Cinderace também tem certa dificuldade para entrar em lutas grandes, visto que precisa utilizar Blaze Kick para desbloquear todo seu potencial, lançando-se numa posição desfavorável no processo. Por conta disso, Full Heal é o Battle Item escolhido para evitar status e interferências do time adversário e continuar seu trabalho como principal causador de dano da equipe.

{Cramorant}
Skillset: Air Slash, Dive
Held Items: Wise Glasses / Sp. Attack Specs, Energy Amplifier, Focus Band / Buddy Barrier
Battle Item: Eject Button
Skillset: Air Slash, Dive
Held Items: Wise Glasses / Sp. Attack Specs, Energy Amplifier, Focus Band / Buddy Barrier
Battle Item: Eject Button
Se há alguns meses você ouvisse que Cramorant Dive é um dos Pokémon mais potentes do metagame, você provavelmente duvidaria, mas aqui estamos. Air Slash e Dive dão a Cramorant uma capacidade de dano bem alta, bastante mobilidade para perseguir oponentes ou se manter a salvo, além de auto sustain a partir do nível 11 com Air Slash+. Tudo isso aliado a um Unite Move sólido, que lhe permite ser ainda mais impactante em uma luta de equipes, faz de Cramorant um Pokémon extremamente confiável, seja para torneios seja para jogar solo. Energy Amplifier junto a emblemas pretos fazem com que Cramorant consiga usar suas skills quase interminavelmente e ainda aumenta permite a Cramorant usar seu Unite Move mais vezes e ganhar mais valor com este.
O primeiro gank de Cramorant não é ruim uma vez que você já está evoluído e pode até fazer seu gank no nível 4 sem se preocupar muito. No entanto, como nem Air Slash por si só nem Whirlpool são moves tão confiáveis e não combinam bem entre si, Cramorant não se torna uma grande ameaça até o nível 6. Dito isso, Cramorant é uma enorme ameaça no Drednaw caso tenha seu Unite Move, podendo garantir uma boa vantagem a partir disso. Com Air Slash+ e um reset constante de skills, Cramorant consegue causar muito dano enquanto recupera HP, sendo quase imbatível no 1v1 e dando bastante trabalho em uma luta em equipe, ainda que possa ser parado por uma alta quantidade de burst de Pokémon como Gengar e Greninja. Maximizando o valor de seu dano e mobilidade, e clicando skills como se não houvesse amanhã, Cramorant pode se tornar um dos junglers mais perigosos do jogo.

{Dragonite}
Skillset: Dragon Dance e Hyper Beam
Held Items: Focus Band, Muscle Band, Razor Claw
Battle Item: Full Heal / X Attack
Skillset: Dragon Dance e Hyper Beam
Held Items: Focus Band, Muscle Band, Razor Claw
Battle Item: Full Heal / X Attack
O pseudo-lendário de Kanto centralizou a função de jungler durante o seu lançamento, sendo tão forte que levou nerf após um mês de existência. Após certo tempo longe dos holofotes, Dragonite ressurgiu nas Finais Regionais da América do Norte e do Japão graças a sua capacidade de garantir objetivos. Seu Ataque Básico carregado diminui o cooldown das skills e possui um efeito secundário variado. Dragon Dance aumenta sua velocidade de ataque, Attack e Speed, além de criar uma carga de Dragon Dance que pode ser acumulada. Hyper Beam é a sua principal fonte de dano, causando dano adicional baseado na quantidade de cargas de Dragon Dance armazenadas, sendo ótimo para causar grandes quantidades de dano e finalizar objetivos. A combinação entre Ataque Básico, Dragon Dance e Hyper Beam é o que torna Dragonite forte, visto que uma skill contribui com a outra. Por fim, seu Unite Move garante mobilidade, visto que pode voar para a uma grande distância, sendo útil para fugir, perseguir ou roubar objetivos.
Contudo, Dragonite também possui suas fraquezas: o jungler precisa de Hyper Beam para causar grandes quantidades de dano, por isso não consegue causar muito impacto antes de conseguir a skill. Além disso, tem dificuldades em qualquer luta contra vários adversários, já que é difícil utilizar Hyper Beam diversas vezes nessas situações. O pseudo-lendário é suscetível a status e interferências, problema amenizado por Full Heal; contudo, X Attack pode ser utilizado para ter uma capacidade de finalização maior. Focus Band e Muscle Band são boas opções para aumentar sua longevidade e facilitar a sua combinação de ataques. Seu Unite Move não é tão útil em lutas, exceto pelo knock-up que causa nos oponentes, sendo melhor usado apenas para a locomoção. Apesar desses problemas, Dragonite ainda é um Pokémon para se ter medo, visto que o seu potencial de garantir objetivos o torna um dos melhores junglers do jogo.

{Gengar}
Skillset: Dream Eater, Shadow Ball
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Energy Amplifier / Sp. Attack Specs
Battle Item: Eject Button / Full Heal
Skillset: Dream Eater, Shadow Ball
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Energy Amplifier / Sp. Attack Specs
Battle Item: Eject Button / Full Heal
Demorou um tempo até que Gengar voltasse a se destacar no jogo, mas nos últimos meses o icônico fantasma ganhou a fama de ser um velocista extremamente assustador. Embora Hex + Sludge Bomb tenha ganhado bastante popularidade recentemente, resolvemos escolher a build com a qual Gengar tem se destacado a mais tempo. A combinação de Shadow Ball e Dream Eater permite a Gengar pegar kills de maneira muito rápida e segura. Com essas skills, Gengar pode iniciar seu combo de longe e se teleportar na direção de seu inimigo uma vez que tenha capacidade de finalizá-lo. Ademais, Gengar ganha outro Dream Eater após conseguir um nocaute, assim tendo o potencial de empilhar kills. Seu primeiro gank é relativamente forte graças a Dream Eater, já seu Unite Move lhe permite se reposicionar sem ser visto para poder eliminar alvos mais frágeis do time adversário. Gengar é outro Pokémon que se beneficia muito dos emblemas adicionados recentemente, aumentando seu dano e recuperando suas skills mais rapidamente com emblemas verdes e pretos.
Sua grande desvantagem é sua fragilidade aliada a sua necessidade de exposição e carência de boas formas de mobilidade, com exceção de seu Unite Move. Por causa desses problemas, Gengar tem mais dificuldades em ser tão impactante em lutas de equipe, ainda mais já que seu kit o obriga a derrotar um Pokémon de cada vez. Gengar também é facilmente punido ao errar suas skills, principalmente Dream Eater. Ainda assim, com seu burst altíssimo, bom early-game e capacidade de perseguir alvos isolados com seu Unite Move, Gengar se mostra como uma das maiores e mais letais ameaças do jogo, principalmente para partidas solo. Cada Dream Eater que Gengar erra pode ser seu último, mas cada Dream Eater que Gengar acerta pode ser o primeiro de muitos nocautes.

{Greninja}
Skillset: Surf e Smokescreen
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Battle Item: X Attack
Skillset: Surf e Smokescreen
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Battle Item: X Attack
O Pokémon Ninja sempre foi uma boa escolha para a Área Central, porém caiu em viabilidade com o lançamento de junglers como Dragonite e Duraludon. Apesar disso, se recuperou e reconquistou seu espaço no cenário competitivo a cada novo balanceamento realizado. Uma de suas principais vantagens é o seu alto potencial ofensivo em todas as fases do jogo, com acesso a suas skills principais nos níveis 5 e 7, Unite Move no nível 9 e boas taxas de acerto crítico e roubo de vida a partir do nível 5. Seu Ataque Básico varia se usado a curta ou a longa distância, causando mais dano ou recarregando sua skill de dano, respectivamente. Desse modo, Greninja pode escolher se irá atacar de maneira segura ou partir para cima dos adversários. Smokescreen é uma ótima skill para fugir ou perseguir adversários, pois cria uma área com fumaça ao mesmo tempo que deixa Greninja invisível, o que lhe dá mais velocidade de movimento e torna seu próximo Ataque Básico potencializado. Ao usar Surf, Greninja dá um dash, causa dano aos oponentes e recupera seu HP a cada adversário atingido; além disso, Surf causa mais dano em adversários com menos da metade do HP e tem recarga automática caso um inimigo seja nocauteado. Além de recarregar rapidamente, seu Unite Move pode ser usado de uma distância considerável, lançando Greninja na área do ataque e causando dano aos adversários, assim é possível ignorar os tanks inimigos e atingir diretamente os adversários mais frágeis.
Greninja é um Pokémon extremamente frágil e se expõe bastante ao usar Surf, por isso é melhor atacar a longa distância e partir para cima só quando os adversário estiverem com pouco HP, visto que a skill se beneficia nessas situações. Porém, o inicial da sexta geração ainda sofre bastante contra qualquer adversário que cause bastante dano de uma vez só, já que é impossível reagir a ataques dessa magnitude. Apesar disso, suas skills fazem ele ser furtivo como um ninja e garantem um lugar entre os melhores junglers do jogo.

{Zeraora}
Skillset: Volt Switch e Discharge
Held Items: Energy Amplifier, Focus Band e Weakness Policy
Battle Item: Full Heal / X Attack
Skillset: Volt Switch e Discharge
Held Items: Energy Amplifier, Focus Band e Weakness Policy
Battle Item: Full Heal / X Attack
Lançado com a versão móvel de Pokémon Unite, Zeraora é um jungler que passou por altos e baixos no decorrer de sua existência. No entanto, sua viabilidade cresceu no último balanceamento graças ao aumento no dano de Discharge e a redução no nível em que seu Unite Move é liberado. Volt Switch lhe garante grande mobilidade enquanto Discharge causa alto dano em área, Zeraora pode atacar inimigos distantes e retornar em segurança para o local de onde veio ao combinar as duas skills. Discharge também possui outro efeito: puxa, danifica e causa stun nos inimigos com paralysis que estão dentro da área de dano da skill quando ela acaba. Isso é útil, em especial, junto a seu Unite Move, que, além de aumentar o alcance e o dano de seu Ataques Básicos, cria uma zona ao redor do oponente atingido que causa paralysis.
Zeraora possui boas taxas de acerto crítico e redução de cooldown a partir do nível 9, sua combinação de Volt Absorb e Weakness Policy lhe dão mais Attack sempre que toma dano, Energy Amplifier ajuda-o a usar seu Unite Move mais vezes, enquanto Focus Band junto aos seus stats defensivos altos para um jungler lhe dão mais longevidade. Porém nem tudo são flores: Zeraora é facilmente afetado por status e interferências, tornando Full Heal uma boa opção, mas X Attack pode ser utilizado para lhe dar mais potencial ofensivo. Além disso, embora comece com bons stats por não ter evoluções, Zeraora aprende suas skills principais um nível mais tarde que a maioria dos Pokémon, o que diminui o seu potencial no early-game e atrapalha-o ao conseguir seu potencial total no late-game. Ainda assim, seu conjunto de skills lhe dá o melhor dos dois mundos com Volt Switch para derrotar adversários no mano a mano e Discharge para lidar com os inimigos agrupados. Seria esse o pulo do gato?

{Aegislash} Skillset: Sacred Sword, Wide Guard
Held Items: Weakness Policy, Focus Band, Muscle Band / Buddy Barrier
Battle item: Full Heal
Held Items: Weakness Policy, Focus Band, Muscle Band / Buddy Barrier
Battle item: Full Heal
Assim como nos jogos, Aegislash possui uma passiva que lhe permite trocar entre as formas espada e escudo com os moves que usa. Seu move de espada Sacred Sword dá um bom dano em área e stun, enquanto Wide Guard deixa Aegislash parado e puxa para trás oponentes que o tocam. Ambos também adicionam cargas de ataque básico carregado ao serem usados. Aegislash pode carregar até quatro ataques básicos carregados e causar um burst de dano enorme em sua forma espada ou recuperar seu HP e causar stun com sua forma escudo. Uma boa vantagem de Aegislash é seu forte early-game, podendo contestar farm e pressionar top laners como Lucario facilmente mesmo com Shadow Sneak no nível 4. Seu Unite Move não dá tanto dano e pode ser evitado com facilidade, mas é ótimo para execuções e tem uma taxa de recarga baixa que permite a Aegislash usá-lo várias vezes durante a partida.
O grande problema de Aegislash vem de sua necessidade de exposição e mobilidade limitada, o que faz com que Aegislash possa ter muita dificuldade de entrar na luta ou seja derrotado rapidamente caso não consiga causar dano o bastante. Além disso, Aegislash depende muito de Full Heal, uma vez que pode ser facilmente derrotado se for imobilizado por alguns segundos, sobretudo em sua forma espada. Com isso, ainda que seja um Pokémon que exija extrema precisão e que possa ser facilmente punido se mal utilizado, o Pokémon de Kalos se tornou um jungler bem popular graças a sua capacidade de aplicar pressão em todos os momentos do jogo, podendo punir adversários que estejam fora de posição ou com HP baixo com facilidade. Alto risco, alta recompensa; como uma faca — ou uma espada — de dois gumes.

{Charizard}
Skillset: Flamethrower, Fire Blast
Held Items: Muscle Band, Scope Lens, Focus Band / Weakness Policy
Battle Item: X Attack / X Speed
Skillset: Flamethrower, Fire Blast
Held Items: Muscle Band, Scope Lens, Focus Band / Weakness Policy
Battle Item: X Attack / X Speed
Um dos Pokémon mais populares de todos os tempos, o icônico dragão laranja é também um inicial em Pokémon Unite. O grande diferencial de Charizard é sua habilidade de atacar enquanto em movimento. Isso vale para seu ataque básico, que se beneficia da alta taxa de crítico de Charizard e tem seu dano aumentado por Flamethrower (ou Fire Punch) e também para suas skills. Flamethrower ainda aumenta a velocidade de Charizard enquanto Fire Blast desacelera oponentes. Tudo isso faz de Charizard um ótimo Pokémon para fazer kiting (atacar enquanto mantendo uma distância segura). O grande atrativo do Pokémon, no entanto, é seu Unite Move Seismic Slam. Ao ser utilizado, Charizard começa a voar de forma rápida e irrefreável, causando muito dano por alguns segundos, sendo ainda mais forte quando combinado com X Attack.
Apesar disso tudo, o caminho até o nível 9, onde evolui e ganha seu Unite Move, não é tão simples. Seu primeiro gank não é de todo ruim, mas mesmo com Flamethrower, Charmeleon não é lá grande coisa. Outro problema de Charizard é que com sua necessidade de atacar de média distância, Charizard pode acabar muito exposto e ter bastante problema com controle de grupo. Charizard pode optar por utilizar X Speed para amenizar esse problema e ter um maior potencial de perseguição e fuga em troca de menos dano em seu Unite Move. Charizard também pode ter seu Unite Move cancelado por Pokémon com a condição irrefreável, o que é catastrófico e muitas vezes pode significar um nocaute para Charizard. Ainda assim, Charizard é um Pokémon extremamente ameaçador, seja com seus ataques básicos com alta taxa de crítico ou com seu Unite Move voando para cima de seus adversários. Enquanto Charizard está longe de seu melhor momento, ainda mais com um nerf recente em Flamethrower e Fire Blast, é sempre uma ameaça a ser reconhecida sobretudo na luta pelo Zapdos, onde seu Unite Move, se bem usado, pode facilmente definir uma partida.

{Delphox} Skillset: Mystical Fire e Fire Spin
Held Items: Choice Specs, Energy Amplifier e Focus Band / Buddy Barrier
Battle Item: Eject Button / X Speed
Held Items: Choice Specs, Energy Amplifier e Focus Band / Buddy Barrier
Battle Item: Eject Button / X Speed
O Pokémon Raposa, ao contrário dos outros junglers, depende quase que exclusivamente de suas skills para causar dano. Mesmo com os nerfs do último balanceamento, o mago de fogo manteve seu lugar na Área Central graças aos recém-adicionados emblemas. Mystical Fire é escolhido por seu dano alto e baixo tempo de recarga, sendo a principal opção para atacar os adversários. Fire Spin oferece controle de grupo, sendo ótimo para lidar com inimigos agrupados. Além disso, é uma ótima distração pois segue os oponentes, tornando muito difícil qualquer aproximação pois é necessário jogar ao redor da skill. Sua dependência em skills é aliviada pelos emblemas Pretos, pela sua alta taxa de redução de cooldown e Mystical Fire+, que reduz o tempo de recarga caso acerte um Pokémon. Por fim, seu Unite Move tem uma grande área de efeito e dano alto, sendo ótimo para garantir o controle de boa parte do mapa; seu cooldown baixo permite que seja usado diversas vezes durante a partida.
Mesmo evoluindo cedo, Delphox tem dificuldades no early-game pois demora a obter suas skills principais. Seu impacto começa a ser maior do mid- para o late-gane, quando consegue se aproveitar dos baixos tempos de cooldown. Delphox é extremamente frágil, porém o alto alcance e dano de suas skills dificultam qualquer aproximação, bem como o uso de Eject Button e X Speed para aumentar sua mobilidade. Energy Amplifier reduz ainda mais o tempo de recarga de seu Unite Move, permitindo o seu uso a cada minuto da partida. Seu Unite Move é ótimo para pressionar e defender goal zones ou objetivos; além disso, pode ser usada mais próxima da luta do Zapdos do que as demais por conta de seu cooldown baixo. Embora não seja um dos junglers mais recorrentes, cuidado pois Delphox consegue dominar qualquer partida num passe de mágica.

{Gardevoir} Skillset: Future Sight, Psychic / Moonblast
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Energy Amplifier / Focus Band
Battle Item: X Speed
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Energy Amplifier / Focus Band
Battle Item: X Speed
Com uma quantia assustadora de dano a distância, Gardevoir pode ser uma forte opção para a jungle se bem usada. Future Sight tem seu cooldown reduzido consideravelmente (ou reiniciado a partir do nível 11) sempre que acerta um oponente, enquanto Psychic e Moonblast limitam a mobilidade de seus adversários, facilitando o uso de Future Sight. Seu primeiro gank é bom o bastante graças a Future Sight, enquanto que a partir do nível 8, Gardevoir atinge seu estágio final e se torna uma enorme ameaça. Já seu Unite Move, Fairy Singularity, se bem usado, pode vencer uma luta em equipe quase sozinho. Gardevoir também é um dos Pokémon que mais se beneficia do novo sistema de emblemas, podendo usar suas skills mais vezes e dar mais dano graças à combinação de emblemas pretos e verdes.
O grande problema de Gardevoir é sua fragilidade e mobilidade limitada. Sua passiva Synchronize pode reverter slows, o que somado a X Speed faz com que Gardevoir não seja tão fácil de perseguir. Mas sem qualquer outra forma de dash ou aumento de velocidade, Gardevoir depende de acertar Moonblasts ou Psychics para manter sua distância de oponentes como Greninja, Venusaur e Lucario. Por um lado, acertar essas skills pode muitas vezes permitir a Gardevoir vencê-los em um 1v1. Por outro, muitas vezes Gardevoir pode desaparecer antes mesmo de ter a chance. É um Pokémon frágil que costuma depender de sua equipe para conseguir se manter em segurança, mas que pode dominar uma partida se bem utilizado. Basicamente, Gardevoir é um Pokémon que consegue causar muita destruição quando seu usuário consegue fazer jus ao nome de seu move, vendo o futuro para continuar acertando suas skills.

{Glaceon} Skillset: Icicle Spear e Ice Shard
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Batte Item: Eject Button / X Speed
Held Items: Focus Band, Muscle Band e Scope Lens
Batte Item: Eject Button / X Speed
Introduzido no fim de julho, Glaceon se destaca graças ao seu alto dano contínuo e desenvolvimento rápido. Ao evoluir no nível quatro, o Pokémon Neve Fresca desbloqueia sua mecânica única: os cristais de gelo. Glaceon obtém um cristal sempre que acerta um Pokémon com um ataque básico potencializado, acumulando até oito cristais por certo período de tempo. Icicle Spear e Ice Shard combinam muito bem e tiram todo o potencial dessa mecânica. Além de aumentar os stats, Ice Shard altera o ataque básico de Glaceon, permitindo-lhe acumular cristais mais rapidamente. Icicle Spear lança todos os cristais acumulados no oponente e reduz o cooldown de Ice Shard. Desse modo, Glaceon é capaz de causar dano de maneira contínua. Por fim, seu Unite Move cria uma área que causa dano e reduz a velocidade dos oponentes ao mesmo tempo que aumenta a velocidade e cria dois cristais por segundo para Glaceon. Aumentando o seu potencial de dano num curto período de tempo enquanto impede que inimigos se aproximem.
Assim como as outras Eeveelutions, Glaceon se desenvolve rapidamente pois obtém suas skills e Unite Move mais cedo que a maioria dos Pokémon. Porém, começa a impactar no jogo apenas no nível 6 ao obter Ice Shard. Devido a sua fragilidade, o Pokémon Neve Fresca precisa manter certa distância dos oponentes; Eject Button é usado para possíveis fugas emergênciais e X Speed para ter mais mobilidade tanto ofensiva quanto defensivamente. Glaceon se aproveita de lutas mais longas pois consegue causar bastante dano por um grande período de dano. Icicle Spear também é uma boa skill para garantir objetivos, ainda mais quando está sob o efeito de seu Unite Move. Embora não seja tão escolhido para a função de jungler, Glaceon consegue ser um ótimo Pokémon quando o usuário consegue usar Icicle Spear e Ice Shard da melhor forma possível.

{Sylveon}
Skillset: Hyper Voice, Calm Mind
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Focus Band
Battle Item: X Speed
Skillset: Hyper Voice, Calm Mind
Held Items: Choice Specs, Wise Glasses, Focus Band
Battle Item: X Speed
Sylveon ganhou bastante destaque recentemente sobretudo em torneios por dois motivos: sua capacidade de burst e longevidade quase inigualadas e seu forte early-game. Sylveon se torna incrivelmente forte no nível 4, o que significa que Sylveon sequer precisa fazer toda sua jungle para se tornar uma grande ameaça. Daí surgiu a estratégia de jungle split, onde Sylveon leva parte da jungle e sobe e o attacker da lane pega o resto e fica com prioridade na jungle durante o resto da partida. É até difícil dizer se dá pra considerar Sylveon o real jungler nesse caso, mas independentemente disso, é uma estratégia notável que já ajudou a decidir alguns torneios. Hyper Voice dá um dano enorme de longe, ainda mais quando tem seu poder aumentado por Calm Mind, além de que seu cooldown baixo lhe permite confiar quase que exclusivamente nessa skill para conseguir dar bastante dano. Seu Unite Move, enquanto não causa tanto dano, lhe permite recuperar uma alta quantidade de HP durante os próximos segundos ao usar Hyper Voice.
No entanto, a grande força de Sylveon é também sua grande desvantagem: para maximizar o dano de Hyper Voice, Sylveon precisa manter uma distância específica de seus oponentes. Enquanto isso aliado a sua mobilidade com Calm Mind e X Speed é ótimo para derrotar Pokémon mais imóveis como Pikachu, Blissey e Slowbro, Pokémon com alto burst e dashes como Greninja, Absol e Lucario tendem a ser muito problemáticos para Sylveon, uma vez que podem causar alto dano sem que Sylveon possa fazer muito em troca. Ainda assim, em uma luta de equipe, um Sylveon bem protegido pode se manter em segurança, causando muito dano e sendo difícil de se perseguir — outra forte característica do Pokémon. Aplicar pressão de uma distância segura é o ponto chave para Sylveon se tornar uma grande dor de cabeça para o time adversário.
Outras opções para a função
Primeiramente, é válido citar que esse artigo não vai considerar Buzzwole e Tyranitar, que foram adicionados esse mês e não tiveram tempo suficiente para a criação de uma análise muito precisa. Inclusive, nenhum deles poderá ser usado no Pokémon UNITE World Championship 2022 devido a suas adições recentes ao jogo. Ademais, há também outros Pokémon que foram desconsiderados para o artigo, dado que com o tanto de Pokémon que podem ser usados na função de jungler, não teria como cobrir todas as opções, por isso priorizamos aqueles que consideramos como os principais junglers atualmente, mas há outros Pokémon como Absol, Decidueye, Duraludon, Garchomp, Talonflame, Tsareena e Venusaur, entre outros que também são opções para a Área Central. Seja porque esses Pokémon estão em baixa atualmente ou por se destacarem mais em outra função, acabamos deixando eles de lado para tornar esse artigo mais conciso. Mas, como dito anteriormente, o jogo muda constantemente e quem vai dizer que daqui a alguns meses não sejam esses os principais junglers do jogo? Talvez se algum dia revisitarmos esse artigo eles ganhem uma análise mais apropriada.
Conclusão
Por ser a principal e mais decisiva função do jogo, a função central é naturalmente uma das mais diversificadas, com diferentes Pokémon subindo e descendo de viabilidade como junglers a cada balanceamento. Esperamos que esse artigo te ajude a entender o que faz um bom jungler e porquê os Pokémon aqui analisados funcionam tão bem na função atualmente. Ao mesmo tempo, fiquem de olho nas novidades e mudanças do jogo, sempre tendo em mente que o que hoje é de um jeito pode não o ser amanhã, para que então você possa ser o melhor jungler possível e não acabe sendo destruído por um Garchomp super forte daqui a alguns meses.